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ジンオウXシリーズ【剣士】 特徴 頭の形状が狼らしくなっていること以外は、上位シリーズと大きな見た目の変化は無い。 一式作成には天玉が2個も必要になるが、スロット3が二箇所もある。 本気が+2に強化されているので、上位シリーズよりラッシュを仕掛けやすくなっている。他のスキルは変わらない。 耐性は全体的に得意不得意の差が激しくなっており、対策の必要性が増している。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 94 0 -3 -6 4 1 装備全箇所 80500z 470 0 -15 -30 20 5 最大強化全箇所(G級) 120500z 580 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 102 110 112 114 116 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4220z 5520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウXヘルム 雷属性攻撃+2 斬れ味+3 本気+2 根性+1 気配-2 OO- 雷狼竜の剛角*2 雷狼竜の雷電殻*2 雷狼竜の重殻*2 大竜玉*1 胴 ジンオウXメイル 雷属性攻撃+1 本気+1 無傷+2 気配-1 OOO 雷狼竜の雷電毛*3 雷狼竜の重殻*3 雷狼竜の天玉*1 超電雷光虫*10 腕 ジンオウXアーム 雷属性攻撃+3 斬れ味+3 剣術+1 本気+5 気配-2 --- 雷狼竜の剛爪*3 雷狼竜の雷電殻*2 雷狼竜の雷電毛*2 極上の毛皮*3 腰 ジンオウXフォールド 雷属性攻撃+1 斬れ味+2 本気+3 気配-2 OOO 雷狼竜の重殻*3 雷狼竜の雷電毛*1 雷狼竜の靭尾*1 雷狼竜の天玉*1 脚 ジンオウXグリーヴ 雷属性攻撃+3 斬れ味+2 匠+2 本気+4 気配-3 --- 雷狼竜の重殻*3 雷狼竜の剛爪*3 雷狼竜の雷電殻*3 雷電袋*3 スロット合計/必要素材合計 8 雷狼竜の重殻*11雷狼竜の雷電毛*6雷狼竜の剛角*2雷狼竜の剛爪*6雷狼竜の靭尾*1雷狼竜の雷電殻*7雷狼竜の天玉*2大竜玉*1超電雷光虫*10極上の毛皮*3雷電袋*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 斬れ味 +3 +3 +2 +2 +10 業物 本気 +2 +1 +5 +3 +4 +15 力の解放+2 根性 +1 +1 無傷 +2 +2 剣術 +1 +1 匠 +2 +2 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ケルビの小ネタのリンクと砂原のキモに狩猟笛での攻略も追記 -- (名無しさん) 2012-06-21 22 15 52 ナバル:狙い撃ちブレスは亜種限定じゃないか。初回は古代ありなんだからサイン出せば酸素玉イラナイ。バリスタは採取+発射だと微妙だけど持ち込んで一気に撃ちきる分にはダメ効率いいよ。ガンナーは通3特化?・・・弓を忘れてやるなよ。 -- (名無しさん) 2012-06-26 14 11 18 ↑弓不向きと書いてあるのなら別だが、オススメに書いてないからって文句をつけるのはどうかと。 -- (名無しさん) 2012-06-26 14 36 38 ↑ガンナーは通3推奨ってなってるけど、ボウガンはそれでいいと思う。だが弓もガンナーなのに一緒くたにするのはどうかと思うよ? ボウガンは~って書こうぜっていいたかったんだが -- (名無しさん) 2012-06-27 09 33 48 ドスバギィだけど、酒は港★2の夫婦戦以降だから、基本ドリンコお勧め。食材があるならば不眠術程度にしとくべきかと。 -- (名無しさん) 2012-07-13 09 57 28 ↑ 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-07-13 10 13 31 「アオアシラを生け捕れ!」のアシラの初出位置はエリア3じゃないですか -- (名無しさん) 2012-07-19 20 31 42 ★3「迷子の奇面族」のエリア2のジャギィの出現数は7体でした -- (名無しさん) 2012-08-24 18 10 11 ↑ 反映しました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 19 42 28 「脅威!火山の鉄槌!」で「罠や大タル爆弾を屈指」とありますが、駆使ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-23 13 26 10 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-10-23 19 46 48
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アシラシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 6 -1 2 0 1 2 装備全箇所 5750z 30 -5 10 0 5 10 最大強化全箇所(G級) 158730z 280 LV25 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25(MAX) 防御力 8 10 12 14 17 20 23 26 29 33 37 41 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 96z 149z 192z 615z 1230z 2230z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラキャップ 麻痺-2 防御+1 回復量+3 盗み無効+1 O-- 青熊獣の甲殻*2 青熊獣の毛*2 大きな骨*2 セッチャクロアリ*3 胴 アシラレジスト 麻痺-2 防御+2 回復量+2 盗み無効+2 O-- 青熊獣の毛*3 青熊獣の甲殻*1 飛甲虫の甲殻*2 光蟲*3 腕 アシラガード 麻痺-2 防御+3 回復量+1 盗み無効+2 O-- 青熊獣の甲殻*2 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 甲虫の腹袋*2 腰 アシラコート 麻痺-2 防御+2 回復量+2 盗み無効+3 O-- 青熊獣の毛*2 青熊獣の甲殻*1 大きな骨*1 セッチャクロアリ*3 脚 アシラレギンス 胴系統倍化 --- 青熊獣の腕甲*2 青熊獣の毛*2 飛甲虫の甲殻*2 光蟲*3 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*6青熊獣の毛*11青熊獣の腕甲*3大きな骨*3セッチャクロアリ*6飛甲虫の甲殻*4光蟲*6甲虫の腹袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +1 +4 +3 +2 +10 防御UP【小】 回復量 +3 +4 +1 +2 +10 体力回復量UP 盗み無効 +1 +4 +2 +3 +10 盗み無効 麻痺 -2 -4 -2 -2 -10 麻痺倍加 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の表示は脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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フロギィシリーズ【剣士】 特徴 男女ともにオレンジを基調としたカウボーイハット&マント姿のウェスタンスタイル。 ドスフロギィを狩るだけでほぼ材料が揃うため、作成難易度も低い。 氷耐性こそ低いものの火・雷共にマイナス耐性はないのでリオレウスやラギアクルスなど、 後半のメジャーな火・雷モンスターに対しても着ていけるのも大きな魅力。 「業物」は手数の多い武器には非常に重宝するスキル。「毒無効」は後に控えるギギネブラ戦で有用。 そして今作で初登場の「奇面王の采配」はチャチャ達の能力を強化するスキル。 今回のオトモはかなり優秀なのでこのスキルで強化してやれば戦力として十分期待できる。 スロットも各部位に1つずつ、計5つ空いているので「捕獲の見極め」、「砥石使用高速化」など、 発動が容易なスキルであれば武器スロットやお守りに頼らずとも発動可能。 地味に特殊攻撃のスキルポイントが+5あるため、特攻珠を5つ入れると「特殊攻撃+1」が発動するが、 特に状態異常武器を使いたいわけでもないのなら無理に発動させなくてもよい。 作成難度が低く、性能も高いため下位のクエスト攻略に大いに役立ってくれるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 12 1 -1 -2 0 1 装備全箇所 6750z 60 5 -5 -10 0 5 最大強化全箇所(G級) 173720z 500 LV26 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26(MAX) 防御力 14 16 19 22 26 30 34 39 44 52 60 68 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 104z 161z 208z 635z 1270z 2270z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィヘルム 毒+2 気絶-2 特殊攻撃+1 斬れ味+2 采配+2 O-- 王者のクチバシ*1 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 キラビートル*2 胴 フロギィメイル 毒+1 気絶-2 特殊攻撃+1 斬れ味+1 采配+2 O-- 毒狗竜の皮*2 毒狗竜の腕甲*1 毒袋*3 氷結晶*5 腕 フロギィアーム 毒+2 気絶-2 特殊攻撃+1 斬れ味+3 采配+1 O-- 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 セッチャクロアリ*3 腰 フロギィフォールド 毒+1 気絶-1 特殊攻撃+1 斬れ味+3 采配+3 O-- フロギィの皮*3 フロギィの鱗*2 竜骨【小】*6 キラビートル*3 脚 フロギィグリーヴ 毒+4 気絶-1 特殊攻撃+1 斬れ味+1 采配+2 O-- 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの皮*3 セッチャクロアリ*3 スロット合計/必要素材合計 5 王者のクチバシ*1毒狗竜の皮*8毒狗竜の腕甲*5フロギィの鱗*6フロギィの皮*6毒袋*3竜骨【小】*6セッチャクロアリ*6キラビートル*5氷結晶*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +2 +1 +2 +1 +4 +10 毒無効 斬れ味 +2 +1 +3 +3 +1 +10 業物 采配 +2 +2 +1 +3 +2 +10 奇面王の采配 特殊攻撃 +1 +1 +1 +1 +1 +5 気絶 -2 -2 -2 -1 -1 -8 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンキンUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 30 4 -4 0 2 -1 装備全箇所 45600z 150 20 -20 0 10 -5 最大強化全箇所(G級) 206510z 315 Lv16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 32 35 38 41 44 48 52 56 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 626z 828z 1410z 2820z 3820z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンUキャップ KO+1 反動+2 砲術+4 泳ぎ-2 O-- 鋼鎚竜の堅殼*5 爆鎚竜の骨髄*2 竜玉*1 赤甲獣の爪*3 胴 ガンキンUレジスト KO+2 反動+2 砲術+1 泳ぎ-2 O-- 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殼*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 腕 ガンキンUガード KO+1 反動+2 砲術+2 泳ぎ-2 OO- 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3 腰 ガンキンUコート KO+3 反動+3 砲術+2 泳ぎ-2 --- 鋼鎚竜の耐熱殼*3 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の堅殼*4 獄炎石*1 脚 ガンキンUレギンス KO+3 反動+1 砲術+1 泳ぎ-2 OO- 鋼鎚竜の堅殼*5 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の剛顎*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 スロット合計/必要素材合計 6 鋼鎚竜の上鱗*17鋼鎚竜の堅殼*14鋼鎚竜の剛顎*5鋼鎚竜の耐熱殼*5爆鎚竜の骨髄*2爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1赤甲獣の爪*3赤甲獣の尖爪*3赤甲獣の蛇腹甲*2ユニオン鉱石*3獄炎石*1溶岩塊*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル KO +1 +2 +1 +3 +3 +10 KO術 反動 +2 +2 +2 +3 +1 +10 反動軽減+1 砲術 +4 +1 +2 +2 +1 +10 砲術師 泳ぎ -2 -2 -2 -2 -2 -10 カナヅチ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギルドバードSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 48 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 240 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 179080z 525 LV15 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15(MAX) 防御力 51 55 59 64 69 77 85 93 95 97 99 101 103 105 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドバードSロポス 体力+1 運気+1 千里眼+1 気配-2 O-- 闘技王のコイン*2 水竜のコイン*3 飛竜のコイン*3 勇気の証*2 胴 ギルドバードSスーツ 体力+2 運気+2 千里眼+4 気配-2 --- 闘技王のコイン*2 水竜のコイン*3 海竜のコイン*3 勇気の証*2 腕 ギルドバードSアーム 体力+2 運気+2 千里眼+3 気配-2 O-- 闘技王のコイン*2 牙獣のコイン*3 海竜のコイン*2 勇気の証*2 腰 ギルドバードSコイル 体力+3 運気+3 千里眼+3 気配-2 O-- 闘技王のコイン*2 牙獣のコイン*3 飛竜のコイン*2 勇気の証*2 脚 ギルドバードSブーツ 胴系統倍化 --- 闘技王のコイン*2 飛竜のコイン*3 海竜のコイン*2 勇気の証*2 スロット合計/必要素材合計 3 闘技王のコイン*10水竜のコイン*6飛竜のコイン*8海竜のコイン*7牙獣のコイン*6勇気の証*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +4 +2 +3 +10 体力+20 運気 +1 +4 +2 +3 +10 幸運 千里眼 +1 +8 +3 +3 +15 自動マーキング 気配 -2 -4 -2 -2 -10 挑発 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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リオソウルシリーズ【ガンナー】 特徴 リオレウス亜種の素材を主体とした上位防具。 レウス系の特徴に漏れず、攻撃重視の特徴を持つ。 一式のスロット数は6と若干少なめだが、頭のスロット数が3なので、幅広いスキルの選択が可能となっている。 火耐性が+20もあるため、標準で火やられ無効の恩恵を受けられる。 一方、龍耐性が低く、ジンオウガ亜種などの場合、対策が必須。 スキル構成は通常弾・連射矢メインの武器と相性が良く、特に大火力の武器ほど効果が高くなる。 フルに強化すればG級最終装備としても使える実力を持ち、ある意味ではG級防具のリオソウルZよりも強力であると言える。 ナバルデウス亜種を乱獲する必要が生じた場合には、本装備が最適と言ってもよい。 一式を作成するにあたり、火竜の紅玉*2の入手が最大の難関だが、それを何とかして作っておきたいほど優れた装備である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 4 1 -1 1 -3 装備全箇所 45000z 140 20 5 -5 5 -15 最大強化全箇所(G級) 264300z 310 LV17 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 防御力 30 33 36 39 42 46 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオソウルキャップ 体力-2 達人+1 聴覚保護+2 通常弾強化+2 OOO 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 王族カナブン*3 胴 リオソウルレジスト 体力-2 達人+3 聴覚保護+2 通常弾強化+1 O-- 蒼火竜の堅殻*3 蒼火竜の上鱗*3 爆炎袋*3 堅竜骨*2 腕 リオソウルガード 体力-2 達人+5 聴覚保護+1 通常弾強化+1 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の尻尾*3 堅竜骨*3 カブレライト鉱石*3 腰 リオソウルコート 体力-2 達人+3 聴覚保護+2 通常弾強化+3 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*4 カブレライト鉱石*3 爆炎袋*2 脚 リオソウルレギンス 体力-2 達人+3 聴覚保護+3 通常弾強化+3 --- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 獄炎石*2 スロット合計/必要素材合計 6 蒼火竜の堅殻*11蒼火竜の上鱗*10蒼火竜の尻尾*3蒼火竜の翼*1火竜の紅玉*2爆炎袋*5カブレライト鉱石*6王族カナブン*3堅竜骨*5獄炎石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +3 +5 +3 +3 +15 見切り+2 通常弾強化 +2 +1 +1 +3 +3 +10 通常弾・連射矢UP 聴覚保護 +2 +2 +1 +2 +3 +10 耳栓 体力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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振り下ろしパンチは間髪入れずに4連続で出してくることもある。 また、頻繁にぶっとばされるので猫の受身術があると精神的に楽 -- 名無しさん (2011-12-19 11 19 05) 怒り時は足を攻撃してもダウンしなくなるので足攻撃メインの武器は注意 -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 12) 地面爆破はXを渦を巻きながら爆破しているようです。 -- 名無しさん (2012-01-08 05 08 52) ランスについて ブラキの攻撃自体は確かにガードしきれないが、爆風は楽にカウンターできる。 体感では怒り状態だろーがなんだろーが普通に戦った方が良い気もする。むしろ地雷の爆風の方がガード強化が必要だし。 回避性能(+距離)でも狩猟出来ないかな? -- 名無しさん (2012-01-09 22 28 04) 4連振り下ろしのフィニッシュに直線爆発をしてくる。多分G級行動だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 46 27) 四連振りおろしのフィニッシュの直線爆発は非常に危険。 G級防具火耐性-20、防御575の状態で爆砕の連鎖の怒り時の四連振りおろしの一発→直線爆破で体力満タンの状態から全て持っていかれました。 本気で即死級の威力だったので、書き込める人にこれを追記してほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 45 22) ランス・ガンランスで狩る場合はガード性能+2だけでは怒り時のラッシュでスタミナが尽きてしまうので 体術またはスタミナ急速回復を付けて臨むと安定します。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 59 42) 抗菌またはバイオドクターが発動してる時は緊急回避や隙が多い行動時に粘菌の上に行くようにすると、キックされた時のようになってすぐ次の行動ができるようになる これって実用性あるかな? -- Jig (2012-01-15 15 34 05) 大剣は尻尾を切ると股下抜刀から回避で抜けるとき尻尾にに引っかからなくて楽になる 片手剣怒り時転ばないから脚を狙うなって読み取れる気がするけど怒り時は頭を狙うほうがよほど危険 咆哮の範囲はサイズにもよるけど弓の爆裂の曲射のデフォ距離くらい -- 名無しさん (2012-01-15 22 08 57) 広域爆破の3連爆発は、何度も書かれていますが、渦巻き状に爆発位置がずれるパターンがあります。 時計回りに爆破位置がずれ、外側3回目の爆発がちょうどブラキディオスの前後左右になるパターンを何度か確認しました。 (この場合も一番内側の爆発はX字の模様。また、主にG級で確認したため、上位で行うかは不明です。) -- 名無しさん (2012-01-16 17 20 59) サイドステップからの横殴りは同じ腕を使ってくる気がします。 サイドステップ時に右腕を付いたら横殴りも右腕(で殴ってくる)、というように -- 名無しさん (2012-01-17 03 17 51) 既出かは分かりませんが広域爆破は角突き⇒爆破までが一連単体の攻撃判定になっているようで、 角をガードすれば削られはするものの、爆破が当たらなくなって攻撃チャンスになります。 あまり大きな隙ではありませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 35) ランスは回避性能+2,回避距離で戦うと相性抜群。攻撃のほとんどがステップでかわせる。ブラキにステップで接近して腹の辺りにもぐりこみ、ひたすら上付きをする感じ。直線爆破はガード、広域爆破はステップ3回で離脱。スタミナ切れ起こしやすいので強走があるとなおよし。 -- 名無しさん (2012-01-20 10 50 37) 弓の曲射だと爆裂で腕を狙っても頭に当たりました 腕を破壊したいなら曲射は封印したほうがいいかもです -- 名無しさん (2012-01-22 17 20 14) スラアクで何回か行ってますが斧モードをつかって多少の被弾覚悟で腹を攻撃するのが倒しやすいです 脚を狙っての一撃離脱は怒り中はダウンもとれないのでほぼ無意味ですし斧モードの受付時間の長さを生かして回避性能つけて 慎重に腹を切っていくっていう戦法の方がスラアク攻略よりいい気もするんですが、個人のプレイスタイルの 問題ですかね やっぱり -- 名無しさん (2012-01-24 18 37 31) 突進パンチの項ですが 3回のことも多々あります。 4回もあると聞きました どなたか検証お願いします またいずれも向かう先にハンターはおらず、5回やるのをあきらめた感じです -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 14) 上位非怒り時に突進パンチ3回を確認 -- 名無しさん (2012-01-27 22 49 08) 狩猟笛、頻繁に回避する事に~とありますが、回避に頼るよりも移動速度強化で走った方が堅実かと 特に怒り時は回避を何度かしても爆発が避けきれない事が多いですが 速度強化で走って離れれば最大金冠クラスでも割と簡単に避けることが可能です 咄嗟に避ける場合はもちろん回避ですが、狂走を推奨するほどではないかと -- 名無しさん (2012-01-28 02 39 57) 使えるかはわかりませんが 広域爆破の際、地面が3段階光る前に怯みなどで体制が崩れるとそこで爆発の設置が中断されます。 なのでブラキの足元⇒周囲と光る合間にオトモの攻撃・閃光玉等で周囲の爆発を阻止することが出来ます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 21 53) ジャンプアタックはふたつに分けてもいいと思う 技も少し違うし、危険度もぜんぜん違う -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 08) 粘菌のカウントと内容が違うので分けて投稿します。 内側から外側まで並んだX字パターンと、4方向だが、3つの角度が一致しないパターンが在るように見えます あと、広域爆破は、爆発の中心ではなくブラキ本体に向けてガードすればいいみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-15 22 32 17) ↑腕なめを複数回連続で行うこともあるので、一回で100%回復はなさそう。また、スタート時が100%の保障も無いですね。 ちなみに、突進パンチを多用すると、先に叩きつける方だけ地面に付かないまま突進パンチしてくることは確認しました。また、途中で尽きることもありますね。 検証方法としては、一回無くなってから次に無くなるまでに、何回その腕をなめて、どの攻撃を、何回使った、を片手ごとに(見逃さずに)数えておき、複数パターン集計しないと正確な消費量・回復量は出ないでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 54 40 爆破やられ状態の時に回復しようと逃げ回っていたら、執拗に攻撃されました。どうやらブラキは爆破やられ状態の相手を優先して攻撃するみたいです。違ったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-01 22 19 52 G級で僅かに後退したかと思いきや、超高速で振り下ろしを使用してくることが多々あるんですが 見たことある方います? -- (名無しさん) 2012-03-02 16 59 55 弓での立ち回りになりますが、基本アグナ亜種と同じくブラキの左手側で立ち回る事を推奨。 基本的に突進後の攻撃が右手から始まるので爆発も回避し易いです。 -- (名無しさん) 2012-03-03 05 19 21 威嚇を増やすため部位破壊はまず片腕を最優先するほうがいいんじゃね?尻尾はそれ程怖くないし。 あとスレで確認したが、怒り状態が怖い人は毒武器の方が良いらしい。 -- (名無しさん) 2012-03-08 17 56 47 ↑6、単にオトモがやられやすいからそう感じた。orヘイトが上がってる時にたまたまやられになっただけでは。 ↑4、4連続振り下ろしか振り向き振りの方向合わせモーションを後退と見間違えただけでは。 ↑、腕舐め回数が増えてチャンスが増えるよ!粘菌尽きてれば怒り中も怖さ半減だし。頭は自壊するから打撃武器以外は腕壊した方がいいね。尻尾斬りたい人はそっちで。 片手剣・スラアクでよく行くけど、振り下ろし叩きつけはかなりのチャンス。抗菌あれば、非怒り時に振り下ろし直後正面方向から腕に抜刀斬り(+数回腕)+一回前転してさらに足も斬れる。なので抗菌なし片手剣攻略はお勧めできない。ただでさえ少ないチャンスが減る。また、怒り中は粘菌尽きてる時は同様にチャンス。 -- (名無しさん) 2012-03-09 12 04 36 イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」で乱入してきたのでMAPの2番で戦っていたところ、2番とBCをつなぐ道で地面に潜り、自分がちょうどMAPの中心に立っていたからだと思いますが、地面から突き上げられました。位置調整かな?一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 29 07 モガの森で穴掘りからの突き上げ行動を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 10 29 後退からの振り下ろしは自分も確認しました。 少なくとも攻撃前の軸合わせと見間違えたわけでは無かったように思います -- (名無しさん) 2012-03-14 22 18 36 こちらに歩いて近寄ってくる際、ホーミングしてくるようなら振り下ろしパンチに派生してくる。 50戦かそれかやってますが100%でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 17 17 50 ↑G級限定でしょうか?上位もでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 09 08 04 ↑勘違いでなければ上位でもやってきたはず。 あと、威嚇は他の獣竜種と比べて異常にクイックであることも追加してみてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-03-29 19 29 51 港上位で4回連続殴り確認しました -- (名無しさん) 2012-04-05 17 34 40 振り返りながらサイドステップした場合は確実に横殴りしてきますね。上位G級問わず。 既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 22 34 58 G級2頭クエだけど怒り時にフレーム落ちしてるのか?バグなのか分からんけど 振り向き降り落としパンチのモーションが瞬間移動で来るね。動き早いから気づきにくいけど。 -- (名無しさん) 2012-04-23 09 21 51 ↑3、僕もありましたけど、確か怒り中だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 12 57 31 ↑2 あれはその後横殴りに派生するかしないかを見分ける為の予備動作 動きがおかしかったら派生する 予備動作と呼べるかわからんけどw -- (名無しさん) 2012-04-29 13 02 26 ランスなら怒り時の即爆発以外は基本フレーム回避可能。覚えておくとかなり便利 -- (名無しさん) 2012-05-17 17 36 26 突進パンチはブラキとプレイヤーの距離が短いとたまに3回しか繰り出さない気がする -- (名無しさん) 2012-05-27 10 11 35 ↑3回しか出さない事あるね。 逆に、凍土の中央広場で遠距離時に7回使ってくるのを確認した。合わせて修正させてもらいました -- (名無しさん) 2012-05-28 12 29 55 ヘビィでは「貫通弾も有効」ってあるのに、弓では「貫通弓はやめておいたほうがいい」ってのはどうなんですかね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 42 10 へビィ使いで弓は知らないけど、へビィでもこいつに貫通弾は有効じゃないと思うぞ。 動き回るし貫通弾のクリ距離維持するの厳しいし、維持しても弱点への多段ヒットは見込めないから。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 25 27 ↑*2 動き回るおかげで狙いにくい+弓は溜める必要がある=拡散 連射 貫通の順位で扱いやすい。ボウガンの貫通のそれとは趣旨が異なる。 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 22 14 弓の項 貫通弓は~のとこ体形状ではなく体型上の間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-15 14 45 19 既出かも知れないけど広域爆破の判定は突き刺す動作と爆破をあわせて1セットっぽい 突き刺す動作をガードできれば爆破中は攻撃チャンスになる、結構仰け反るからあまり大きなチャンスでもないし出来る武器もランスガンスあたりに限られるし -- (名無しさん) 2012-08-17 18 50 04 怒ってる時に繰り出す範囲型爆破攻撃の地面が光る予備動作が、凍土エリア屋外だと地面が白くて凄く見え辛い。 火山だとはっきり見えて、かわしつつ近づけたけど、凍土だと動作が終わるまで恐ろしくて近づけなかった -- (名無しさん) 2012-09-24 21 13 25 G級の粉骨砕竜!で三回連続でジャンプアタックをしてきました。 チャチャとカヤンバがいないときに一回では届かないほど離れているときでした。 二回目以降は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 20 23 47 上位でも怒り状態なら予備動作なしジャンプアタックを仕掛けてくる 村上位で確認 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 58 06 改めて攻略読んでて思ったこと。 スラッシュアックスの項目に >怒り移行時にバインドボイスを受けてしまうと、回避も納刀もできないまま被弾確定となることも珍しくない。 ってあるけど、これ本当になるかな? 怒り移行時のバインドボイス後って、タゲに向かってただ振り向くだけじゃない? スラアクを納刀するほどの隙はないけど、充分に回避入力するだけの時間はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-12-24 17 20 53 今更だがジャンプアタックはG級でも上位でも2種類使ってくるだろ かなり危険な技だしふたつに分けてもいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-02 17 52 17 広域爆破は「最外周のみ若干ずれて爆発するなど」とありますが、2周目もずれます。 一応、記載しておきますが、「爆砕の連鎖」で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-27 07 51 37 ↑*4 チャチャが爆発した時のエフェクトに当たって吹っ飛ばされた事があるので、当たり判定があるのは間違いないだろうな -- (名無しさん) 2013-01-30 12 25 30 4連続振り下ろしは、こちらの動きに合わせて距離や行動パターン を臨機応変に変えてくる。4連続だと判別したら、腹の下へ回避を 繰り返したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 16 46 ガード強化で爆発全部防げること、誰も言ってない? -- (名無しさん) 2013-02-23 20 17 05 ↑*1 必要無い。ガ強無しでも爆破はガード可能(粘菌は別)。 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 41 33 G8陸海空、三方面作戦!にて孤島のエリア2で地面を堀り足元から飛び出す行動を確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 42 48 ↑×2同クエストのエリア6にてマップ端で穴掘り後、中央から直線爆破してきました。怒り状態だったかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-15 02 04 53 こいつの爆発が火属性なのは記述したほうがよくない? -- (名無しさん) 2013-05-10 18 51 46 ↑*1 何を言っているのか『意味』が分からない。 -- (名無しさん) 2013-05-10 20 14 01 ↑火耐性持ってるとダメ減る攻撃してくるぞ 分からないなら調べろ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 29 56 ↑ブラキの攻撃は全部無属性だろ。耐性上げても何の意味もない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 17 24 38 爆破に対しては火属性云々は当てはまるものの、情報ページには既に書いてあるので、ここに書く必要性は薄い。単に「ダメ減る攻撃」ではちょっと説明不足。爆破ダメージ以外は無属性です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 27 53 爆発についてフレーム回避を検証。 怒り時の爆発付き振り下ろしは、腕本体と爆発の判定を含めると回避性能+1ではかなりギリギリになって安定しない。 回避性能+2であれば比較的安定して回避できる。回避距離があれば更に安定。 直線爆発は回避性能+2と回避距離を併用してなんとかフレーム回避が可能。 少なくとも回避距離なしでは不可能に思えた。起き攻めでこれを重ねられることが結構多いので考慮に -- (名無しさん) 2013-06-02 02 20 26
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ボーンSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 13 3 1 -2 0 1 装備全箇所 26750z 65 15 5 -10 0 5 最大強化全箇所(G級) 171835z 285 LV18 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18(MAX) 防御力 15 18 21 24 27 31 35 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 401z 528z 1035z 2070z 3070z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンSキャップ KO+1 笛+3 効果持続+1 観察眼+2 睡眠-2 O-- 上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 なぞの頭骨*3 胴 ボーンSレジスト KO+2 笛+1 効果持続+1 観察眼+3 睡眠-2 O-- 堅牢な骨*1 竜骨【小】*5 とがった牙*5 腕 ボーンSガード KO+2 笛+3 効果持続+2 観察眼+1 睡眠-2 O-- 上質な鳥竜骨*2 竜骨【大】*1 とがった牙*5 腰 ボーンSコート KO+3 笛+2 効果持続+3 観察眼+1 睡眠-2 O-- 堅牢な骨*1 竜骨【中】*2 なぞの骨*10 脚 ボーンSレギンス KO+2 笛+1 効果持続+3 観察眼+3 睡眠-2 O-- 上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 上竜骨*2 スロット合計/必要素材合計 5 上質な鳥竜骨*6上質なヒレ*6なぞの頭骨*3堅牢な骨*2とがった牙*10竜骨【小】*5竜骨【中】*2竜骨【大】*1なぞの骨*10上竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル KO +1 +2 +2 +3 +2 +10 KO術 笛 +3 +1 +3 +2 +1 +10 笛吹き名人 効果持続 +1 +1 +2 +3 +3 +10 アイテム使用強化 観察眼 +1 +4 +1 +2 +2 +10 捕獲の見極め 睡眠 -2 -2 -2 -2 -2 -10 睡眠倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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